5 BASIT TEKNIKLERI IçIN C# OBJECT KULLANıMı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

5 Basit Teknikleri için C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana dayanak cereyan etmek isterseniz, muhabere sayfamda verdiğim içtimai medya hesaplarımı izlem edebilirsiniz.

C# mideindeki bir sınıf tek bir çizgi sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir yapı taşı sınıfın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak birden çok zemin klası devralabilir.

Sınıf ile nesne arasındaki en safi alışveriş şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

Mafevkda tanımlanan ilk metoda erişmek dâhilin dundaki kabilinden bir delegate tanılamamı bünyelması gerekir.

Bu alanda veya başka bir alanda, benim ve başka yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz anlamına gelmemektedir.

Object klası, herhangi bir nesnenin asliye özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak kucakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir derslik oluşturulduğunda, Object dershaneının içindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim esenlanır.

Fevkdaki kullanım, sıkça karşılaştığımız binaya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken kötüdaki şekilde bir yararlanma gerçekleştirilir:

Buna ödenek, korumalı bir klas özge sınıfların ondan türetilmiş olmasına icazet vermez. Daha zait haber derunin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Sınıf C# Object Kullanımı Üyeleri.

Antrparantez özellikler valör tutamazlar, değişkenlere kıymet aktarır veya okurken muayene mekanizması geliştirmemizi katkısızlarlar.

1) Kıraat ve çit olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın dolaysız tasarrufı ile olur. MainClass’ın şeşnda

Object klasının yararlanmaını gösteren bir C# kod örneği, nesnelerin XML veya JSON gibi formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlar:

Bunun asliye nedeni Nesne Yönelimli Programlamada önem düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her iki yönı dâhilin ayrı nesneler alegori tek bir nesne tarafından temaşa edilir.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına satılmak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt kucakin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Report this page